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Jojo's Bizarre Adventure Parte 2: Battle Tendency 1 (español)
“Jojo no Kimyou na Bouken” (Las extravagantes aventuras de Jojo), más conocida mundialmente como “JoJo's Bizarre Adventure”, narra la historia de la familia Joestar a través de las décadas y sus continuos enfrentamientos con el malvado vampiro Dio Brando y su legado. Una de las características más reconocibles de la obra es que está dividida en distintas partes o generaciones, totalmente autoconclusivas e independientes entre sí; aunque conectadas por la sangre, sudor y lágrimas de sus estirpes. Cada una transcurre en un tiempo y lugar distintos, y hasta gozan de su propia estética, ambientación y temática particular. De este modo, cada una de las "series dentro de la serie" puede disfrutarse por separado, y a su vez complementarse con las otras, ya que es muy común ver a los supervivientes de cada saga haciendo cameos (o directamente coprotagonizando) alguna de las siguientes.
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Grandmaster of demonic cultivation 3 (español)
Los días de estudiante del joven Wei Wuxian terminaron de forma abrupta por culpa de una pelea. Ocurrió hace mucho tiempo, en otra vida que ya es lejana y solo puede volver en sueños.n el presente, guiados por un brazo fantasmal, Lan Wangji y Wei Wuxian viajan a la región de Qinghe. Allí se encuentran con una misteriosa cripta llena de sables, paredes antropófagas y un extraño cadáver cosido. Llegan justo a tiempo de salvar a Jin Ling, cuya vida estaba en peligro, pero Wei Wuxian acaba revelando su identidad delante de Jiang Cheng. Parece que nunca podrá paliar los agravios que infligió a la familia Jiang...
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Grandmaster of demonic cultivation 5 (español)
Guiados por el espíritu de una joven Qing, Wei Wuxian y los demás dan con el verdadero Xiao Xingchen. A continuación, durante una sesión de empatía, descubren los terribles hechos acontecidos en la desolada ciudad fantasma
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Grandmaster of demonic cultivation 4 (español)
Las víctimas de la matanza que en su día conmocionó al mundo de la cultivación llevan diez años guardando silencio en un cementerio. Lan Wangji le cuenta a Wei Wuxian la historia de los famosos Xiao Xingchen, compañero de la luna y la brisa, y Song Lan, desafiador de la nieve y la escarcha. Tanto el uno como el otro llevan años desaparecidos. Lan Wangji menciona también a un temible asesino llamado Xue Yang del que no se sabe si realmente fue ajusticiado o consiguió escapar.
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Grandmaster of demonic cultivation 2 (español)
En el monte Brahma, Wei Wuxian improvisa una flauta y se pone a tocar. Algo llama poderosamente la atención de Lan Wangji. ¿Qué ha notado? ¿Y por qué se lleva a Wei Wuxian a la residencia de su clan en Gusu? Lan Wangji está tan irreconocible que parece otro: esconde alcohol en su habitación, tolera las chifladuras de Wei Wuxian... ¡e incluso le deja pasar la noche encima de él! Cuesta creer que sea el mismo Lan Zhan que solía guardar las distancias con todo el mundo.
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Grandmaster of demonic cultivation 1 (español)
Wei Wuxian fue uno de los fundadores del cultivo demoníaco, una secta demoníaca que aprovecha la energía que dejan los cadáveres para transformarla en una suerte de fuerza divina. Después de su muerte resucitará en el cuerpo de otro hombre y aprovechará este giro para llevar a cabo la venganza que no pudo completar en vida. Con este nuevo cuerpo coincidirá con un enemigo del pasado al que empezará a ver desde una perspectiva diferente.
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Maximum Berserk 5 (español)
Para lectores adultos.
Después de tres años intentando convencerle para que se quede, Guts decide abandonar la Banda del Halcón. El motivo es, en parte, recuperarse a sí mismo, ya que había acabado siendo la “sombra” de Griffith, quien cada vez estaba más cerca de la “luz”. Y además quiere demostrarle a Griffith que puede luchar y vencer por sus propios medios. Griffith se empeña en retenerle aunque sea por la fuerza, de modo que, al igual que el día en que se conocieron, le reta a un duelo, pero en esta ocasión la victoria de Guts es arrolladora y doblega a su líder de un solo golpe. Algo se rompe desde ese momento dentro de Griffith…
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Maximum Berserk 4 (español)
Para lectores adultos.
La Banda del Halcón de Griffith no para de acumular méritos tras haber obtenido el reconocimiento de su tropa como parte del ejército regular de Midland, nación que aspira a poner fin de una vez por todas a una larga guerra con el reino de Tudor. En medio de la contienda, Guts salva a la enferma Kasca, pero los dos caen por un precipicio. Mientras él cuida de ella, afectada por una fuerte fiebre, esta empieza a contarle su pasado: cómo Griffith le salvó la vida, cómo ingresó en la Banda del Halcón y lo que siente por su comandante.
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Maximum Berserk 3 (español)
Desde su mismísimo nacimiento, Guts jamás ha conocido el afecto por parte de otra persona. Sólo siente afinidad por Gambino, a pesar de sus continuos y horribles malos tratos, pues le ha criado como un hijo. Sin embargo, una fatídica noche, mientras trata de protegerse, termina matando a su padre adoptivo. Completamente solo, Guts sigue progresando como guerrero hasta que, después de una batalla, se topa con Griffith y su poderoso grupo de mercenarios, la Banda del Halcón, del cual acaba formando parte. Tras ganarse la confianza de Griffith, Guts protagoniza grandes hazañas en el seno de la banda. ¡¡La juventud del guerrero negro entra ahora en su edad de oro!!
Para lectores adultos.
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Maximum Berserk 2 (español)
Un viaje épico y salvaje a un reino de fantasía. Guts es un guerrero vestido de negro de los pies a la cabeza que porta una gigantesca espada más larga que su propia estatura y un robusto brazo ortopédico de hierro... Berserk es una historia de batallas épicas, de venganzas, de muerte y de luchas por conseguir el poder, por conseguir un nombre en una sociedad noble y despreciativa con las clases “inferiores”. A esto se le une la línea evolutiva que siguen los personajes implicados en la trama y el conocimiento que poco a poco van teniendo los protagonistas sobre ellos mismos y sus motivaciones. A Todo esto, sumado a los elementos fantásticos más comunes de las novelas del género convierten a Berserk en una obra de arte dentro del género.
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Maximum Berserk 1 (español)
Guts es un guerrero vestido de negro de los pies a la cabeza que porta una gigantesca espada más larga que su propia estatura y un robusto brazo ortopédico de hierro... Berserk es una historia de batallas épicas, de venganzas, de muerte y de luchas por conseguir el poder, por conseguir un nombre en una sociedad noble y despreciativa con las clases “inferiores”. A esto se le une la línea evolutiva que siguen los personajes implicados en la trama y el conocimiento que poco a poco van teniendo los protagonistas sobre ellos mismos y sus motivaciones. A Todo esto, sumado a los elementos fantásticos más comunes de las novelas del género convierten a Berserk en una obra de arte dentro del género. El protagonista es Gutts (Gatsu), un mercenario que comenzó sus andaduras cuando era niño, y que se mueve y actúa por venganza y por un odio mucho mayor que cualquier miedo o dolor físico. Su enorme espada (tan alta como él) y su increíble destreza atraerán la atención de Grifith, el jefe de la Banda del Halcón, un grupo de mercenarios famoso por sus victorias. Grifith va a reclutar a Gutts y le hará miembro de su banda, de la que forman parte el resto de los protagonistas: Caska, Judeau, Ricket y Pippin serán los personajes más cercanos a Gutts.
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Los dinosarios - Mi primera biblioteca
¡Ocho magníficos folletos le presentarán el extraordinario mundo de los grandes dinosaurios que habitaron el planeta hace millones de años! Mira lo gigantesco que es el Brontosaurio, lo feroz que es el Tiranosaurio, lo voraz que es el Velociraptor…
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Aprende tus primeros contrarios - Libro y Puzzle
Un rompecabezas de un metro de largo para unir en parejas y aprender nuevos adjetivos opuestos. Perfecto para ampliar el vocabulario de los más pequeños.
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T-Rex Se Lo Lleva Todo - Libro de actividades
De 4 a 99 años. 2-6 jugadores. Duración: 10 ¡Roba la baraja a tus adversarios y gana! El popular juego “Roba la carta” presentado en una reinterpretación pensada para los más pequeños: 44 cartas dedicadas a los dinosaurios, acompañadas de un libro de 16 páginas lleno de juegos y actividades y 40 pegatinas, ¡para divertirse con toda la familia!
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Unicorns - Libro para colorear
Lea el libro de 16 páginas y diviértase con las actividades propuestas. 100 pegatinas, 200 transferibles y un palito especial de calco para completar y colorear con imaginación los cuatro fondos del mundo de los unicornios.
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Los numeros - Libro y Puzzle
Un puzzle de 10 pares de fichas para los más pequeños y un cuadernillo con rimas para aprender a contar de forma sencilla y divertida. Un juego intuitivo y educativo que fomenta el aprendizaje de conceptos básicos mediante la destreza manual.
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Los colores - Libro y Puzzle
Un juego intuitivo y educativo que fomenta el aprendizaje de conceptos básicos mediante la destreza manual. ¡Aprende los colores con la nueva edición de la exitosa serie Puzzle 2! Lee el folleto y aprende a distinguir los colores principales…
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Las fuerzas de la naturaleza - Libro y Puzzle
Las fuerzas de la naturaleza es un conjunto de puzzle y libro que invita a los niños de 6 a 9 años a descubrir los grandes fenómenos naturales que dan forma a nuestro planeta: volcanes, tormentas, terremotos, tsunamis y mucho más. El libro de 32 páginas explica de forma clara y visual cómo actúan estas poderosas fuerzas, mientras el puzzle propone un reto manual y visual que refuerza lo aprendido. Una combinación perfecta para aprender jugando, estimular la curiosidad científica y pasar un rato en familia con un producto que entretiene y educa a la vez.
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Las emociones
Un juego de cartas pensado para los más pequeños que les ayuda a reconocer, nombrar y expresar sus emociones de forma sencilla y divertida. A través de ilustraciones claras y cercanas, niños y niñas aprenden a poner palabras a lo que sienten en su día a día. Una herramienta perfecta para acompañar el desarrollo emocional desde los primeros años de vida.
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La mochila del zorro
Todo sucede en esta escuela. No sólo hay clases y experimentos, también podrás ver un montón de aviones de papel y juegos infantiles. ¿Pero dónde está la mochila del zorro?
Nº Paginas: 24
Medidas Caja: 30,4 x 20,3 x 8
Medidas Libro: 18 x 18
Edad recomendada: 3-6
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